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工作室对魔兽怀旧服的冲击会有多大?
黄牛有让AJ销量变差吗?一样的道理这些工作室做的事情如果在复合游戏条款范围内就是合理的,玩家进入游戏前都要点个同意 ,你不喜欢可以点不同意。但是问题是有多少工作室能做到在游戏条款范围内?
会是是毁灭性的打击,战场R14承包。野外矿点,黑莲花药点承包。稀有宠物比如断牙承包。后期40人副本买卖装备就不说了,人就是干这个的。一般玩家公会进度很难超过工作室。
工作室搞怀旧要亏,怀旧节奏太慢了,副本要求又高,都是四十人本,一件装备就几百块,一个副本下完也就十几件装备,就算都不流拍,也就几千块,光是给二三十个打工的发工资都够呛,自己完全没赚头,除非脚本能先进到一定程度,不然靠人力的话,完全没搞头。
怀旧服工作室的冲击主要是月卡因素,因为月卡,工作室获利成本很低,而怀旧服一开必然相当火爆,大部分玩怀旧服的都是80后玩家,时间有限,又有一定经济基础,消费欲望比较强烈,很多人都想完成当年没完成的梦想,魔兽怀旧服届时必然是卖方市场
冲击不小,随着工作室的进度加快,金币会加快贬值,黑花 富瑟会被垄断,100%不敢说,7、80是有了。在野外任务集中的地方会有专门的人破坏普通玩家的游戏体验,在N服我本人在南海就做过(sha)治(xiao)安(hao),结果对面换了bl密我让我开个价。ms和lr的ss任务就不说了,碰到要保护费的不给就别做了,这些人大多都是工作室的。
你在Steam上买的第一款游戏是什么?感觉如何?
谢邀,我比较特别,我在Steam上买的第一款游戏是我以前游戏店里买碟玩过的《模拟城市4》,也就是说我的Steam第一发就是补票。
零几年上初中时,学校边上有个游戏摊,老板是个老头。夏天时,每天就拿着扇子坐在躺椅上佛系卖游戏。那时候一个D版碟子也不贵,只要5块钱,虽然对当时的初中生来说,5元也不少了,但攒一个星期还是能攒到的。感叹当时的压缩技术的高明,2GB的游戏,通过减动画质量、删除音轨,强行压缩到了一张光盘里。
刚刚接触Steam时,不太懂里面的套路。那时候还没有国区的概念,11年还是12年,特别贵,肯定比现在99元的原价要贵,但是我想都没想就买下来了,事后成为Steam老油条时,才知道Steam都是有打折攻势的,这款游戏的国区最低价格只要25元,可能我花了5-6倍的价钱才买回来的。
虽然G胖有点小赚,但我从来都觉得不亏。
因为这款游戏承包了我的初中游戏时光。《模拟城市4》给了十几岁的我创造一个整个世界的能力。初中时期每周末铁打的4小时竟然让我创造出了5GB大小的城市,快把硬盘塞满了。要知道那时候,整个硬盘50GB就已经不错了,和现在动不动2TB,4TB完全是两个时代了。
当时玩这个游戏的电脑我记得内存只有256MB,这在现在动辄8GB,16GB的年代是不可想象的,256MB可能连一个操作都跑不起来。所以这么十几年确实可以认为电脑性能上升了30-50倍。
毕竟当时只是个初中生,电脑硬件什么都不懂,当初家里电脑开机都都有滋啦滋啦的声音,现在想想原来硬盘早就报警好久了,终于整个硬盘崩溃也随后而至。那时候普通人可没有数据恢复的说法,就这样我整个初中建造的虚拟世界都随着硬盘崩溃而一起消失了。
这一直是我的遗憾,如果现在还能拿出小时候创造的那些城市群,应该还是可以震撼到自己的。十几岁的小孩能积累出这么庞大的城市群。
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